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博马客户端·她赋予了《神秘海域》灵魂,她是游戏业最强10位女性之一

2019-12-23 21:12:57|阅读量:2434

博马客户端·她赋予了《神秘海域》灵魂,她是游戏业最强10位女性之一

博马客户端,起初,艾米·亨尼希(amy hennig)从来没有想过自己有一天会涉足电视游戏行业。她初入业界的时候还是在为自己的电影专业研究生筹集资金而参与的承包工作。“我第一次接触游戏业界还是在1989年”她这样说道,“这完完全全是个万中无一的偶然。”

28年过去了,艾米现在不仅在游戏业界内站稳了脚跟,她还用自己的聪明的头脑创造了别人无法达到的成就,她所书写的故事和她所创造的角色给游戏业历史上留下了浓墨重彩的一笔。她的名字被国外著名“财富”网站列在了“游戏业最强力的10位女性”名单列表里,现在她又在为ea贡献自己的才华,她参与的下一部作品为《星球大战》题材游戏新作,将于2018年发布。

如果让我想想一下没有《神秘海域》系列的世界对我来说实在是有些痛苦,她的创作精神让她走出了一条不同寻常之路,也是如此才能受到ea、crystal dynamics以及顽皮狗的赏识。

接触游戏之前

艾米在幼年时期深受英国作家c.s.刘易斯(c.s. lewis)和托尔金(tolkien)的启发,那时候她就有了想成为一名编剧的念头。她在加利福尼亚大学伯克利分校(uc berkeley)拿到了英语文学专业学士学位,1989年的时候再旧金山州立大学(san francisco state)学习电影专业。

她的成功不仅要归功于她对电影制作的热爱,她初次接触银幕的经历也戏剧般地改变了她对业界的看法,那时候的她在想自己为什么不能在家里看电影呢。

“我热爱莱坞电影制作行业”她在外媒ign的采访中这样说道,“但是事实摆在我的眼前,即使我是从电影学院出来的也不行,业界太过于死板了。”

“这么说吧,作为一名学生,想要向上爬,拿到自己想做的职位是非常困难的,尤其是作为一名女性来说就更困难了。”

尽管如此,艾米还是选择在电影制作行业继续学习,利用闲余时间做了一些兼职工作来赚取学费。在这期间她接触了当时的atari 7800家用游戏主机,这个契机永远地改变了她的职业轨迹。

“我当时单纯只是为了挣钱。”艾米在谈论自己作为自由职业者参与开发atari游戏《electrocop》开发工作的时候这样说道,不过这款游戏最终未能发布。“但是那次经历之后我的突然有了一种想法:这是一种比电影更有趣也更具有创造力的媒体。”

这样的启发最终推动了艾米的所作所为,她从电影学院毕业之后开始全力致力于电视游戏。然而她从旧金山州立大学学到了一个教训:想要做到自己想做的事情要遇到正确的人,同时还要比所有人都要努力工作。

“如果你努力工作,别人看到你有这样的才能,这时候你的机会就来了,你的命运就掌握在自己手中了。”艾米仔细想了想这样说道。

初入业界

艾米在1993年进入ea工作,后来她又在snes游戏《迈克尔乔丹:风城中的混乱》(michael jordan: chaos in the windy city)原首席设计师退出项目之后迅速荣升为新的首席设计师。后来她又参与了《沙漠风暴:重返海湾》(desert strike: return to the gulf)的开发工作,这两款作品在发售之后都受到了玩家们的一致好评。

这股成功的势头带领艾米从ea跳到了crystal dynamics,她在这里担任了《凯恩的遗产》(legacy of kain)系列的设计总管的职位,同时也是《灵魂收割者》(soul reaver)的编剧。为了取得更大的进步,她开始有意地在其他业界公司中宣传自己。

她很享受自己在crystal dynamics度过的美好时光,后来的人事变动让她在顽皮狗工作室开启了另一段传奇人生。

“我的朋友都去了那里,我的同事也去了那里,就好像那里有一股力量在拉我。”艾米回忆起当时的情况,“无论是从创作方面,技术方面还是我所追求的方向上来说,那里都会给我一种志趣相投的感觉。”

顽皮狗现在隶属于索尼,这家工作室从一家独立公司摇身一变成为了索尼playstation主机的第一方工作室。拥有着在ea和crystal dynamics的工作背景,以及不同类型游戏的开发经验,仅仅是专注于一家公司的主机游戏开发工作对于艾米来说似乎有些限制她的才华了。

对于艾米来说,这种局限性是她所不能接受的。

“我之前在ea工作,后来经过了深思熟虑之后离开了这家公司也是因为它越做越大了。接下来我又在crystal dynamics刚起步的时候加入了他们。我喜欢自由的理念,顽皮狗那时候也是如此。”

她参与了《杰克3》(jak 3)的开发工作,但是顽皮狗的上层人员想让她做一些更有意义的事情:开始制作一款标志着工作室从playstation 2过渡到playstation 3的未知领域的作品。

她作为领头人物面临着前所未有的新挑战,不过艾米表示并不是她自己的功劳,而是她背后的整个团队共同作用的结果。

“这是累积效应的结果”她这样说,“我从来不会把这些游戏称作是‘我的游戏’。”

《神秘海域》的崛起

《神秘海域:德雷克的宝藏》(uncharted: drake's fortune)最初的概念起源于艾米和她的团队希望写出一部能让顽皮狗和业界其他公司相比与众不同的的故事,他们希望有这样一个“既冷酷又勇敢,还带着有些苍白和单调的枪手”。

“我们想做点什么能够表达我们的工作室的精神的东西,但是我们只能是我们在游戏主机上完成它力所能及的内容。”艾米说道。

受到了《夺宝奇兵》(raiders of the lost ark)、 《巴克·罗杰斯》(buck rogers)和《多克·萨维奇》(doc savage)和其他一些小说的启发,她终于找到了这款在游戏史上获得了巨大成功的作品的闪光点。艾米熟练运用着在加利福尼亚大学伯克利分校和旧金山州立大学学到的技能,将一位位难以捉摸的角色和错综复杂的阴谋组合起来,最终形成了我们现在众所周知的这部作品。

“这是一部冒险题材的电影,但是需要玩家来控制这位英雄。”艾米重申道。“不过很明显,放在现在来看的话这并没有很大的开创性,因为有很多人都在做类似的作品,不过在那个时候,能有这样一部以角色为中心拥有多种元素的游戏,还能让玩家感到这是一部可以用来玩的电影是非常新颖的。”

经过漫长的开发,《神秘海域》终于于2007年11月19日发布了,一时间顽皮狗和艾米成为了聚光灯下的焦点。南森·德雷克(nathan drake),从那时开始就不只是作为这款游戏的主角,也是playstation的标志性人物之一了。

当她开始了《神秘海域2》的开发工作的时候,她回想起游戏业界这些年的发展历程。她参与制作的第一款游戏的开发团队是以两人为首,在美术方面仅使用了四种颜色,而《神秘海域2》的开发团队开发人员总数有时达到了150人,包括美术师、程序员、设计师以及诸多演员,他们用这些更为专业更为复杂的开发工具和技术来为我们创造出了最真实的游戏体验。

“这是一个你必须要反复学习,几乎每次都要从头开始的行业”她在洛杉矶时报(la times)的采访中这样说道,“如果你做不到这一点,你就没办法坚持下去。”

艾米的能力让她在前三部《神秘海域》作品中在创作让人惊叹不已的故事的同时也能准确把握角色的方向。

悲伤的结局

尽管艾米创造了《神秘海域》,让这款作品成就了它应有的样子,但是她却没能给这款作品画上一个完美的句号。就在2014年3月,艾米与工作室分道扬镳,那时候她已经为即将登陆playstation 4的《神秘海域》新作写了几个月的剧本了。

有来源称艾米的离职是因为《最后的生还者》创意总监尼尔·多拉克曼(neil druckmann)和布鲁斯·史特拉雷(bruce straley)的原因“被迫离开”,不过这种说法很快就被顽皮狗和索尼的代表所否认。

“事物总是会变的,有时候改变就意味着人员的变动”索尼副总裁斯科特·罗德(scott rohde)对外媒ign这样说,“事情就是这样,没有什么更深层的原因了。”

随着这件事热度的逐渐消散,有关于艾米的消息也少了许多。不过就在2016年,她给我们带来了又一轮惊喜,艾米作为visceral games的创意总监负责开发下一款《星球大战》系列游戏。

虽然这件事引起了玩家们的巨大轰动,甚至整个业界都因此而沸腾,这将会是她继参与顽皮狗工作室的游戏开发工作之后又一部新作。艾米提出3a级作品开发会影响开发人员身体健康的事情引起了记者和各大工作室高层的广泛讨论,尤其是业界是否对美术相关人员有存在过高的潜在要求这个问题上。

“我在顽皮狗工作了有十年半了,平均下来的话,我不知道每周的工作时间是否有超过80个小时的情况”她陈述道,“几乎每周工作七天,每天至少12个小时。”

除她本人以外,团队中的大部分成员也会牺牲自己的休息时间来继续完成他们的工作,艾米在顽皮狗经历了许多挑战。

“《神秘海域3》的开发过程非常苦,即使我们还有两年的时间,但是我们还要在这两年的时间内再插入两个额外的项目”她在采访中这样说,“我们也曾试图扩大工作室规模,分成两个团队来进行开发工作,还要处理人员募集问题。”

《神秘海域2》和《神秘海域3》的主管工作让她没有多少休息时间。在《神秘海域2》发布之后,她和团队的其他成员中止假期又聚到一起准备开发下一部作品。

尽管如此辛苦,她还是从不为自己对《神秘海域》系列做出的努力而后悔。然而当她被问到3a作品开发过程是否值得为此所作出的牺牲的时候,她的回答是否定的。

“我觉得不值得。有些同事不能回家,不能和家人团聚。他们的孩子们还在成长,而他们却没法见几面。”她说,“有些同事,嗯,崩溃了,还有些同事在游戏完成之后不得不去看医生。还有些人因此离婚了。这都不是什么好事,也不值得。”

艾米提了很多关于3a游戏开发的事情,不过还是很难改变任何一家工作室的策略。

《星球大战》还是visceral games:哪个才是艾米的选择?

在短暂的休息之后,艾米收到了ea开发《星球大战》新作的邀请,她选择重返业界。这还要归功于visceral games总负责人史帝夫·帕普帝斯(steve papoutsis)。

艾米明确表示尽管《星球大战》新作和《神秘海域》有些相似,但这绝非是“《神秘海域》版《星球大战》”。《星球大战》新作的演员阵容会带给我们一个和《神秘海域》完全不同的新世界。

她还是和以前一样,从相似的题材中寻找灵感,办公室里放着各种参考资料,像是图书馆一样,就是这些东西驱使着她完成自己的工作。

“从90年代的时候我就带着我的‘图书馆’走访于各大公司”她说,“如果要查点什么东西的话,这样做会比只是干坐着考虑要更加有效。”

许多人问她的下一步计划是什么,以及为什么她不想成为管理层的人物。对于她来说,未来的路已经很清晰了。

“我不知道我为什么为了升职而离开我所热爱的东西”她在外媒glixel的采访中这样说,“就像许多人一样,我有我喜欢的书籍、电影和游戏,这些东西把我塑造成了这样一个人,它们在我困难的时候给予我慰藉。是这些东西激励我,激发我的灵感,让我寻找到了新的想法,同时也是这些东西让我体验到了我从未体验过的世界。在我的职业生涯之中,我也能把这些体验体验组合起来分享给别人。”

艾米的粉丝们还不用担心她可能会退休,毕竟她暂时还没有任何想要退休的计划。

“我现在还想通过游戏来讲故事,直到我老到不能再继续工作为止。”

文章来源goomba stomp。

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